Earthion:コンパクトなアーケードスタイルの16ビットインスパイアされたシューティングゲーム
Earthionは、Ancient Co. Ltd.によって開発された、PlayStation 5用の横スクロールアクションシューティングゲームで、アーケード時代のランアンドガンの強度を体現しています。このゲームは、プレイヤーに孤独な戦闘機を操縦させ、スコアと生存が繰り返しの試行を促す緊密に構成されたステージを進ませます。レトロなプレゼンテーションと現代的な利便性を融合させ、短時間の集中したプレイを提供し、クラシックなシューティングゲームのファンや、熱心なプレイヤーのためにキュレーションされた音楽とビジュアルの技術を重視するコレクターをターゲットにしています。
どんなゲームですか?
このゲームはアーケード時代のデザインに基づいた高速横スクロールシューティングゲームです。プレイヤーはYK-IIA戦闘機のパイロット、たかなしあずさとして、固定されたステージ進行を通じて、激しい敵の波やマルチフェーズボスとの遭遇を進んでいきます。これは1990年代のハードウェア用にネイティブに開発されたもので、フレーム精度の高い動作を強制し、Ancientの16ビット技術の復帰を強調しています。
オンライン競技はありますか?
PS5では、このタイトルはオンラインリーダーボードと別のチャレンジモードを提供し、スコアの比較やタイム制の目標に基づいてリプレイ価値の多くを方向付けています。これらの追加要素は、シングルプレイヤーのプレイを競争のターゲットに変え、プレイヤーがルートや武器の選択を洗練させることを招待します。リアルタイムのマルチプレイヤーは焦点ではなく、代わりにシステムは繰り返し可能なプレイと競争コミュニティのための構造化されたスコア目標を強調します。
見た目と音はどのような感じですか?
ビジュアルデザインは16ビットのパレットを再現し、カスタマイズ可能なスキャンライン設定やその他の現代的なディスプレイ設定を通じてCRTディスプレイに近づけるオプションを提供します。音声は焦点であり、古川裕士が27曲にわたるフルFMシンセサウンドトラックを作曲し、オーケストラの層ではなくチップ時代の音色を生み出しています。オリジナルハードウェア用の物理カートリッジリリースが計画されており、意図的なアーカイブとコレクターの意図を示しています。
始めるのは難しいですか?
デザインは、パターン認識と正確な入力を報いるクラシックな「もう一回挑戦」アーケードリズムを取り入れています。再生可能なシールドは回復の戦術的なウィンドウを提供し、主な連射銃と収集可能なサブ武器はプレイヤーがロードアウトを試すことを可能にします。学習曲線は練習と短く集中したセッションを好み、繰り返しの試行は敵のテレグラフとスコアの機会を明らかにし、ゲームのコアループを形成します。
集中したアーケードマスタリーを楽しむプレイヤーにとって魅力的な選択
Earthionは、要求の厳しいアーケードループと慎重にキュレーションされたレトロなプレゼンテーションを楽しむプレイヤーにとって報酬のある選択です。練習主導の進行と音楽重視の体験を好む人に適しており、徐々に慣れていくことを求めるプレイヤーにはそのペースが速すぎるかもしれません。短いセッションでのスキルベースのスコア追求としてアプローチしてください。コレクターやシューティングゲームのベテランは、その職人技を評価するでしょう。
高評価
- 本物の16ビットハードウェア基盤におけるフレーム精度の開発
- 27トラックのFM合成サウンドトラックは、古代のコシロによって作曲されました。
- 柔軟なプライマリラピッドファイアガンとコレクティブルサブウェポンオプション
- カスタマイズ可能なスキャンラインフィルターと現代のディスプレイ選択肢
低評価
- クラシックに基づいたアーケードスタイルの難易度は、カジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があります
- 8つの段階に集中したキャンペーンは短く感じるかもしれません
- マルチプレイヤーの強調はリーダーボードとチャレンジモードに集中しています